Mobile Legends: Bang Bang · оригинальный сервер · патч 2.1.95a
Рейтинг героев по линиям
Mobile Legends: Bang Bang · патч 2.1.95a
Персонажи
Нажми на персонажа — откроется его разбор: расчётная сборка, порядок покупки, элементы, эмблемы, таланты, прокачка навыков и сборки под разные ситуации.
Mobile Legends: Bang Bang · оригинальный сервер · патч 2.1.95a
Лаборатория MLBB
Сборки для Ксавьера и Валира в мид, Джулиана и Мартиса в лес и Аргуса на линию опыта, выведенные расчётом: все сочетания предметов, эмблем и талантов прогнаны через модель урона каждого героя. Рядом — сравнение с популярными сборками из сети и полная база из 105 предметов с иконками и русскими названиями.
Герои
Все персонажи →Справочники
Ксавьер · мид · номер у предмета — порядок покупки
Итоговая сборка
Сравнение с популярными сборками из сети
Те же 6 предметов и таланты, что указаны в гайдах, прогнаны через ту же модель. «Сила» — оценка относительно расчётной сборки (100%). «Взрыв» — сколько HP стрелка снимается за 2,5 с. «Драка» — урон за 15 с по бойцу. «Живучесть» — эффективное HP самого Ксавьера.
Почему сетевые сборки слабее: почти все берут Enchanted Talisman и Clock of Destiny ради маны и перезарядки выше 35%, а сверх 35% перезарядка Ксавьеру уже ничего не даёт (см. график ниже). Зато у них больше HP — если вас постоянно ловят, берите замену из таблицы «под соперника».
Почему ровно 35% перезарядки
В усиленном состоянии Transcendence (набирается за 3 попадания) откат навыков 1 и 2 сокращается на 4 с, ульты — на 36 с. Сначала вычитается процент перезарядки, потом эти секунды. При 35% откат навыка 1 (6 с) уходит в ноль, ульты (56 с) — до 0,4 с. Выше 35% урон уже не растёт.
Урон за 15 с по бойцу с Щитом Афины, который возрождается после смерти. Две линии — две трактовки пассивки: сокращение при каждом касте или один раз при входе в состояние.
Откуда берётся урон
Каждая полоса — доля источника в общем уроне за бой. Все полосы вместе дают 100%.
Замены под соперника
Одна замена в итоговой сборке, пересчитанная той же моделью. «Урон» — относительно итоговой сборки, «Живучесть» — эффективное HP.
Лучшие сборки по расчёту
Первые 10 из 12 376.
Эмблема и таланты
Все 240 сочетаний на итоговой сборке, лучшие 10.
Прокачка навыков
Каждый порядок прогнан через ту же модель на 6, 8, 10, 12 и 15 уровне. Ульта берётся на 4, 8 и 12 — иначе игра не даёт.
Сборки под ситуацию
Тот же перебор всех сборок, но цель оптимизации другая. «Универсал» — это сборка сверху страницы.
Элементы сборки
Полная роспись: из чего собирается каждый предмет, сколько стоит каждая деталь, что она даёт и сколько нужно доплатить при улучшении.
Сколько элементов нужно за игру
Где модель может ошибаться
Джулиан · лес · номер у предмета — порядок покупки
Итоговая сборка
Какой навык усиливать третьим
После двух разных навыков третий становится усиленным, а после него все навыки уходят на общий откат и следующие автоатаки притягивают цель. Порядок решает, какой эффект вы получите.
«Взрыв» — доля HP стрелка за 2,5 с. «Дуэль» — за сколько секунд падает боец с Щитом Афины, который бьёт в ответ, и сколько HP остаётся у Джулиана.
Откуда берётся урон
Доля каждого источника в общем уроне. Все полосы вместе — 100%.
Благословение Кары
Сравнение на итоговой сборке. Кара обязательна для леса, выбирается только благословение.
Замены под соперника
Одна замена в итоговой сборке, пересчитанная той же моделью.
Лучшие сборки по расчёту
Первые 10 из 131 670 (5 видов ботинок × все сочетания 22 предметов).
Эмблема и таланты
840 сочетаний (5 эмблем × 6 × 4 × 7 талантов) на итоговой сборке, лучшие 10.
Прокачка навыков
Каждый порядок прогнан через ту же модель на 6, 8, 10, 12 и 15 уровне. Ульта берётся на 4, 8 и 12 — иначе игра не даёт.
Сборки под ситуацию
Тот же перебор всех сборок, но цель оптимизации другая. «Универсал» — это сборка сверху страницы.
Элементы сборки
Полная роспись: из чего собирается каждый предмет, сколько стоит каждая деталь, что она даёт и сколько нужно доплатить при улучшении.
Сколько элементов нужно за игру
Где модель может ошибаться
Валир · мид · номер у предмета — порядок покупки
Итоговая сборка
Откуда берётся урон
Доля каждого источника. Все полосы вместе — 100%.
Что делает пассивка
Каждое попадание навыком вешает стак «Пламени». Три стака — детонация на (5 + 1% маг. силы)% макс. HP и стан на 1 с. При 700 силы это 12% макс. HP за срабатывание.
Сравнение со сборками из интернета
Все сборки прогнаны одной моделью, каждой подобрана её лучшая эмблема. «Сила» — сводная оценка урона; живучесть показана отдельно, потому что в оценку урона она не входит.
Урон в зависимости от магической силы
Урон по танку за 15 с. Пассивка масштабируется от силы, поэтому кривая почти прямая — потолка нет.
Замены под соперника
Одна замена в итоговой сборке, пересчитанная той же моделью.
Лучшие сборки по расчёту
Первые 10 из 18 564 (3 вида ботинок × все сочетания 17 предметов).
Эмблема и таланты
448 сочетаний (7 эмблем × 4 × 4 × 4 таланта) на итоговой сборке, лучшие 10.
Прокачка навыков
Каждый порядок прогнан через ту же модель на 6, 8, 10, 12 и 15 уровне. Ульта берётся на 4, 8 и 12 — иначе игра не даёт.
Сборки под ситуацию
Тот же перебор всех сборок, но цель оптимизации другая. «Универсал» — это сборка сверху страницы.
Элементы сборки
Полная роспись: из чего собирается каждый предмет, сколько стоит каждая деталь, что она даёт и сколько нужно доплатить при улучшении.
Сколько элементов нужно за игру
Где модель может ошибаться
Мартис · лес или опыт · номер у предмета — порядок покупки
Итоговая сборка
Откуда берётся урон
Доля каждого источника. Все полосы вместе — 100%.
Исход дуэлей
Соперник бьёт в ответ. Ульта Мартиса ниже 50% HP цели наносит истинный урон и сбрасывается при убийстве.
Замены под соперника
Одна замена в итоговой сборке, пересчитанная той же моделью.
Эмблема и таланты
Лучшие 10 сочетаний на итоговой сборке.
Лучшие сборки по расчёту
Прокачка навыков
Каждый порядок прогнан через ту же модель на 6, 8, 10, 12 и 15 уровне. Ульта берётся на 4, 8 и 12 — иначе игра не даёт.
Сборки под ситуацию
Тот же перебор всех сборок, но цель оптимизации другая. «Универсал» — это сборка сверху страницы.
Элементы сборки
Полная роспись: из чего собирается каждый предмет, сколько стоит каждая деталь, что она даёт и сколько нужно доплатить при улучшении.
Сколько элементов нужно за игру
Где модель может ошибаться
Аргус · линия опыта · номер у предмета — порядок покупки
Итоговая сборка
Откуда берётся урон
Доля каждого источника. Все полосы вместе — 100%.
Исход дуэлей
Соперник бьёт в ответ. «Обычный» — рядовой противник на линии. «Усиленный» — вдвое больший урон и на четверть больше HP: на обычном все лучшие сборки убивали цель на полном здоровье, и метрика переставала различать варианты.
Сравнение со сборками из интернета
Все сборки прогнаны одной моделью, каждой подобрана её лучшая эмблема.
Замены под соперника
Одна замена в итоговой сборке, пересчитанная той же моделью.
Эмблема и таланты
Все 1 225 сочетаний (5 эмблем × 7 × 5 × 7 талантов) прогнаны на итоговой сборке. Первая строка — то, что стоит поставить; остальные показывают, сколько теряешь, если возьмёшь другой талант. «Сила» — доля от лучшего варианта.
Лучшие сборки по расчёту
Первые 10 из 263 120 (4 вида ботинок × все сочетания 26 предметов).
Прокачка навыков
Каждый порядок прогнан через ту же модель на 6, 8, 10, 12 и 15 уровне. Ульта берётся на 4, 8 и 12 — иначе игра не даёт.
Сборки под ситуацию
Тот же перебор всех сборок, но цель оптимизации другая. «Универсал» — это сборка сверху страницы.
Элементы сборки
Полная роспись: из чего собирается каждый предмет, сколько стоит каждая деталь, что она даёт и сколько нужно доплатить при улучшении.
Сколько элементов нужно за игру
Где модель может ошибаться
База предметов
Основа — модуль данных Fandom-вики (26.08.2026), поверх — изменения из патчей 2.1.61 и позже. Каждый предмет сверен с Liquipedia и mlbbhub. «Спорно» — источники расходятся, а патча с изменением нет. Русские названия — как в русском клиенте (по esports.ru), английские — мелким шрифтом. Описания эффектов — из английского клиента.
Эмблемы и таланты
Эмблемы и рекомендованные к ним таланты
У каждой эмблемы свои базовые характеристики — вот они решают. Таланты рядом — это рекомендация mlbbhub под конкретную эмблему, а не ограничение: в игре на любой эмблеме доступны все 26, открываются они по мере прокачки самой эмблемы.
Все таланты одним списком
То же самое, разложенное по рядам — так их показывает игра.
Изменения эмблем в 2025–2026
Как собраны данные
- Скачан исходный текст модуля предметов Fandom (113 записей, 8 удалены из игры), страниц предметов Liquipedia (110) и каталога mlbbhub (105, обновлён 10.09.2026). Иконки — Fandom и Liquipedia, русские названия — esports.ru.
- Прочитаны все патчноуты с 1.9.06 по 2.1.95a. Из них собрана история каждого затронутого предмета.
- При расхождении источников побеждает патч. Если патча нет, выбран Fandom: у него есть переделки 2025 года, которых нет на Liquipedia.
- Навыки Ксавьера — Liquipedia (май 2026) с проверкой по патчам 1.9.20D, 2.1.30 и 2.1.61. Навыки Джулиана — официальные описания из клиента (через mlbbhub, ассеты патча 2.1.88) и Fandom (28.08.2026) для усиленных навыков.
- Валир: Fandom и mlbbhub показывают дореворковый кит. Взяты цифры из патчноута 1.9.64B (22.04.2025) и страницы Liquipedia (04.06.2026), которая ему соответствует. Учтён нерф 2.1.95 «весь урон −6%». Расчёт прогнан и на старом ките — первое место то же.
- Мартис: первый и второй навыки считаются от дополнительной физической атаки, а не от общей; ульта ниже 50% HP цели наносит истинный урон. Уникальный пассив «Сокрушитель брони» не складывается сам с собой.
- Аргус: переработан дважды — патчи 2.1.88 (17.06.2026) и 2.1.90 (02.07.2026). Liquipedia (02.05.2026) обе переработки не застала, а mlbbhub описывает пассивку в версии, устаревшей на два реворка. Взят Fandom (03.09.2026), совпадающий с патчнотами. Учтён нерф 2.1.67 «весь урон −4%».
Как устроены расчёты
- Бой моделируется с шагом 0,1 с: мана, откаты, пассивки героев, стаки и срабатывания предметов и главных талантов.
- Защита цели: (защита − плоское снижение) × (1 − % пробивания) − плоское пробивание, не ниже −60; множитель урона 120 / (120 + защита).
- Ксавьер: взрыв за 2,5 с по 4 типам целей и драка 15 с по бойцу; две трактовки пассивки, две тактики кастов, два темпа анимаций.
- Валир: заряды огненного шара (2 штуки, возврат заряда при попадании по герою), стаки пассивки и детонация по проценту макс. HP, огненная стена от ульты. Взрыв за 2,5 с по 4 типам целей, дуэль 15 с и драка 5×5. Дополнительно прогнаны пессимистичный вариант и вариант со старым китом.
- Мартис: скорость атаки от пассивки (до +120%), истинный урон ульты ниже 50% HP и её сброс при убийстве, дуэли с бойцом и танком, урон по Лорду.
- Аргус: энергия злобы (+5/с, +25 за автоатаку, +25 за крит, потолок 200), усиленные автоатаки с игнором 30% брони и лечением, второй навык как автоатака с возможностью крита, конвертация урона в HP на ульте, автосрабатывание ульты при смертельном уроне. Прогнаны пессимистичный вариант и вариант с другой трактовкой первого навыка.
- Джулиан: три варианта усиленного навыка, взрыв за 2,5 с по стрелку и убийце, дуэли с бойцом (11 000 HP, Щит Афины) и танком (13 000 HP, Сияющая броня), которые бьют в ответ; урон по Лорду. Учтены вампиризм пассивки, щиты, Зимняя корона, Бессмертие, Крылья королевы.
- Порядок покупки — по накопленному золоту; компоненты — перебор в пределах бюджета возврата на базу.
Источники
- Fandom — Module:Equipment/data · Patch Notes 2.1.61
- Liquipedia — патчи 1.9.06–2.1.95a · Xavier · Valir · Martis
- Рейтинг героев и винрейты — снимок статистики mlbbhub на 12.09.2026, все ранги, 133 героя.
- mlbbhub — предметы · эмблемы · Julian · Xavier · Valir · Martis
- esports.ru — предметы · эмблемы и таланты
- ONE Esports — Xavier · система талантов
- Zathong — Xavier · Codashop — Xavier